El alumno desarrollará un carrito de tracción con materiales que encuentra dentro de su hogar y a su vez desarrolla su creatividad al personalizar este mismo.
Desarrollar un badge electrónico, en donde se introduzca a los alumnos a los circuitos electrónicos aplicándolos en diferentes materiales (cartón, fieltro y componentes básicos en electrónica). El diseño de este badge puede ayudarlos a obtener una mejor expresión artística y explorar diferentes materiales.
Desarrollar un sistema básico de automatización utilizado en la robótica industrial. Entender el principio óptico de los elementos electrónicos y el sistema binario.
Desarrollar un libro pop up de papel, en donde se pueda construir una serie de circuitos electrónicos sobre el material utilizando cinta conductora y componentes electrónicos; para que el alumno pueda aprender sobre mecanismos interactivos y a la vez darle un toque tecnológico.
Aprender sobre la estructura de los brazos robóticos, diseñando uno de 3 grados de libertad. Además de entender y aplicar el principio de pascal, aplicado sobre el robot, la hidráulica como fuerza de movimiento.
Desarrollar una caja fuerte que permita introducir una contraseña para la apertura de la misma y una cerradura digital. Enseñar la importancia de ahorrar y saber administrar el dinero personal.
Desarrollar un personaje de papel o fieltro en donde pueda construirse un circuito electrónico sobre el material utilizando hilo conductor, para que el alumno pueda aprender los conocimientos básicos de los circuitos electrónicos y cómo se genera la futura ropa inteligente.
Desarrollo MAKER donde el alumno deberá crear un girasol seguidor de luz en el cual tendrá que utilizar motores, electrónica de potencia y sensores de luz adaptados en el girasol.
Desarrollo MAKER donde el alumno deberá crear un robot tipo carrito utilizando la tarjeta Micro:bit, motores, electrónica de potencia y programación para hacerlo autónomo.
Desarrollo de un videojuego utilizando como interfaz grafica la matriz de leds de la misma tarejeta Microbit donde el alumno debera utilizar logicas, estructuras y comparadores. el Juego trata de dos objetos en pantalla uno seria el jugador y el otro seria el enemigo donde el objetivo del juego es derrotar al enemigo utilizando los botones integrados dentro de la misma tarjeta.